在很多APP当中,圆形的图片是必不可少的元素,美观大方。本文将带领读者去实现一个圆形图片自定View,力求只用一个Java类来完成这件事情。
一、先上效果图
二、实现思路
- 在定义View 的onMeasure()方法里设置View的宽高相等,应该取宽高中的最小值。
- 在自定义View的onDraw()里面使用画笔paint结合BitmapShaper画出一个圆形区域。
- 上述两步已经可以实现一个圆形图片,但是如果图片大于View的设定的宽高,则只会绘制左上角的局域,内容显示不完全(如下图)。因此,还应该做好图片的缩放。
三、具体实现
1.新建一个java类 CircleImageView继承 ImageView,这个是完整的代码。
public class CircleImageView extends ImageView { private Paint mPaint; //画笔 private int mRadius; //圆形图片的半径 private float mScale; //图片的缩放比例 public CircleImageView(Context context) { super(context); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //因为是圆形图片,所以应该让宽高保持一致 int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius = size / 2; setMeasuredDimension(size, size); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint = new Paint(); Bitmap bitmap = drawableToBitmap(getDrawable()); //初始化BitmapShader,传入bitmap对象 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); //计算缩放比例 mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth()); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(mScale, mScale); bitmapShader.setLocalMatrix(matrix); mPaint.setShader(bitmapShader); //画圆形,指定好中心点坐标、半径、画笔 canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint); } //写一个drawble转BitMap的方法 private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; return bd.getBitmap(); } int w = drawable.getIntrinsicWidth(); int h = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; } }
2. onMeasure()方法里面,计算好宽高
因为是圆形图片,所以应该让宽高保持一致,取测量尺寸宽高中的最小值最为最终结果。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //因为是圆形图片,所以应该让宽高保持一致 int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius = size / 2; setMeasuredDimension(size, size); }
3. onDraw()方法里面画出圆形图片,注意看注释,很详细。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint = new Paint(); Bitmap bitmap = drawableToBitmap(getDrawable()); //初始化BitmapShader,传入bitmap对象 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); //计算缩放比例 mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth()); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(mScale, mScale); bitmapShader.setLocalMatrix(matrix); mPaint.setShader(bitmapShader); //画圆形,指定好中心点坐标、半径、画笔 canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint); }
4. 上一步中的将drwable转换为bitmap的方法。
//写一个drawble转BitMap的方法 private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; return bd.getBitmap(); } int w = drawable.getIntrinsicWidth(); int h = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; }
四、使用该自定义View
1. 布局文件里面使用,此处使用了斯嘉丽的美图
2. 各种效果图,用于验证适应性
- 尺寸都指定为200dp
android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"
- 尺寸都指定为100dp
android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp"
- 尺寸都指定不一样,一个150,一个400
android:layout_width="100dp" android:layout_height="200dp"
- 尺寸设定为wrap_content
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
五、总结
实现圆形图片有很多种方法:
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可以使用一些开源框架如Fresco,这个可以参考本人的另一篇博客 Fresco图片框架简介及使用
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笨办法,让视觉给到一张圆形图片(如果每张图都需要处理,可能她会打死你)
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笨办法,用一个view在上面挡住(这个我写的自己都笑了)
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自定义View,就如本文介绍的。
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自定义Drawble,这个和自定义view可以相互补充。
总之,通过以上各个不同属性验证,可以发现本文的自定义View完美的实现了圆形图片。如果读者有需要圆形图的,可以把这个copy一下自己用,就一个类,简单精巧。
如果觉得本文对你有帮助,请关注、留言、点赞我,谢谢!
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